Wie man ein Flash-Spiel 4 Schritte …

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Wie man ein Flash-Spiel 4 Schritte ...

Wie man einen Flash Game

Flash ist ein beliebtes Format für Browser-basierte Videospiele auf Websites wie Newgrounds und Kongregate gesehen. Während das Flash-Format langsam weniger genutzt wird immer angesichts der wachsenden mobilen Anwendungen sind viele qualitativ hochwertige Spiele noch mit ihm gemacht. Flash verwendet Actionscript, eine einfach zu erlernende Sprache, die Ihnen die Kontrolle über die Objekte auf dem Bildschirm gibt. Siehe Schritt 1 unten zu erfahren, wie Sie eine einfache Flash-Spiel zu erstellen.

Steps bearbeiten

Teil Eins von drei:
Starten des Prozesses bearbeiten

Gestalten Sie Ihr Spiel. Bevor Sie Codierung zu starten, wird es helfen, eine grobe Vorstellung davon zu haben, was Sie wollen, um Ihr Spiel zu tun. Flash ist am besten geeignet für einfache Spiele, so konzentrieren, ein Spiel zu schaffen, das nur ein paar Mechaniker für den Spieler zu befürchten hat. Versuchen Sie, eine grundlegende Genre und einige Mechaniker im Auge zu haben, bevor Sie Prototyping starten. Sehen Sie diese Anleitung für weitere Informationen über die Planungsphasen der Entwicklung von Videospielen. Gemeinsame Flash-Spiele sind:

  • Endlos-Teilnehmer: Diese Spiele automatisch den Charakter zu bewegen, und der Spieler ist dafür verantwortlich, über Hindernisse springen oder auf andere Weise mit dem Spiel interagieren. Der Spieler hat typischerweise nur ein oder zwei Möglichkeiten, wenn es zu den Kontrollen kommt.
  • Brawlers: Diese sind typischerweise sidescrolling und Aufgabe der Spieler mit dem Sieg über Feinde, um die Fortschritte. Der Spielercharakter hat oft mehrere Züge, die sie ausführen können Feinde zu besiegen.
  • Puzzles: Diese Spiele stellen den Spieler Rätsel zu lösen, um jeden Level zu schlagen. Diese können von Match-3-Stil wie Bejeweled komplexere Rätsel zu lösen typischerweise in Abenteuer Spiele gefunden.
  • RPGs: Fokus Diese Spiele auf Charakterentwicklung und Progression, und haben die Spieler mit einer Vielzahl von Gegnertypen durch mehrere Umgebungen zu bewegen. Kampfmechanik variieren wild von RPG RPG, aber viele sind rundenbasiert. RPGs kann als ein einfaches Action-Spiel, um Code wesentlich schwieriger sein.

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Erfahren Sie, was Blitz zeichnet sich. Flash ist am besten geeignet für 2D-Spiele. Es ist möglich, 3D-Spiele in Flash zu erstellen, aber es ist sehr weit fortgeschritten und erfordert erhebliche Kenntnisse der Sprache. Fast jeder erfolgreichen Flash-Spiel hat 2D gewesen.

  • Flash-Spiele sind auch am besten geeignet für die schnelle Sitzungen. Dies ist, weil die meisten Flash-Game-Spieler spielen, wenn sie ein wenig freie Zeit, wie zum Beispiel auf den Pausen haben, was bedeutet, Gaming-Sessions sind in der Regel 15 Minuten oder weniger.

Machen Sie sich mit dem ActionScript3 (AS3) Sprache. Flash-Spiele sind in AS3 programmiert, und Sie werden einige grundlegende Verständnis, wie es funktioniert, um brauchen, um erfolgreich ein Spiel erstellen. Sie können ein einfaches Spiel mit einem rudimentären Verständnis schaffen, wie in AS3 zu codieren.

  • Es gibt mehrere Bücher über Actionscript auf Amazon und anderen Geschäften, zusammen mit einer großen Anzahl von Übungen und Beispiele online.

Download von Flash Professional. Dieses Programm kostet Geld, aber es ist der beste Weg, Flash-Programme schnell zu erstellen. Es gibt andere Optionen zur Verfügung, einschließlich Open-Source-Optionen, aber es fehlt ihnen oft die Kompatibilität oder länger dauern, die gleichen Aufgaben zu erfüllen.

  • Flash Professional ist das einzige Programm, das Sie benötigen, um die Entwicklung von Spielen zu beginnen.

Erfahren Sie, wie Pakete funktionieren. Actionscript basiert weg Java und verwendet ein sehr ähnliches Paketsystem. Pakete können Sie Variablen, Konstanten, Funktionen zum Speichern und andere Informationen in separaten Dateien, und dann diese Dateien in das Programm importieren. Diese sind besonders nützlich, wenn Sie ein Paket verwenden möchten, dass jemand anderes entwickelt hat, das Spiel einfacher machen zu schaffen.

  • Sehen Sie diese Anleitung für weitere Details, wie Pakete arbeiten in Java.

Bauen Sie Ihren Projektordner. Wenn Sie ein Spiel mit mehreren Bildern und Audio-Dateien erstellen, sollten Sie eine Ordnerstruktur für Ihr Spiel zu erstellen. Auf diese Weise können Sie ganz einfach Ihre verschiedenen Elemente zu speichern, sowie Speicher verschiedene Pakete an zu rufen.

  • Erstellen Sie einen Basisordner für Ihr Projekt. In der Basisordner, sollten Sie eine "img" Ordner für alle Ihre Kunst Vermögen, ein "snd" Ordner für alle Ihre Sound-Werte sowie eine "src" Ordner für all Ihre Spiel-Pakete und Code.
  • Ein … kreieren "Spiel" Ordner in der "src" Ordner Ihre Konstanten-Datei zu speichern.
  • Diese besondere Struktur ist nicht notwendig, aber es ist eine einfache Möglichkeit, Ihre Arbeit und Materialien zu organisieren, vor allem für größere Projekte. Für das einfache Spiel oben erläutert, werden Sie keine Verzeichnisse erstellen müssen.

Hinzufügen von Sound zu Ihrem Spiel. Ein Spiel ohne Ton oder Musik wird schnell langweilig für den Spieler. Sie können Ton auf Objekte der Ebenen-Tool in Flash verwenden. Sehen Sie diese Anleitung für weitere Details.

Erstellen Sie eine Konstanten-Datei. Wenn Ihr Spiel eine Menge Werte hat, die die gleiche während des Spiels bleiben, können Sie eine Konstanten Datei erstellen sie alle an einem Ort zu speichern, so dass Sie leicht auf sie anrufen können. Konstanten können Werte wie Schwerkraft, Spieler Geschwindigkeit und einen anderen Wert enthalten, die Sie immer wieder aufrufen zu müssen. [3]

  • Wenn Sie eine Konstanten-Datei zu erstellen, müssen sie als Paket in einem Ordner in Ihrem Projekt und dann importiert platziert werden. Zum Beispiel, sagen wir Ihnen eine Constants.as-Datei erstellen und es in Ihrem Spiel Verzeichnis. So importieren Sie es, würden Sie den folgenden Code verwenden:

Schau dir andere Menschen Spiele. Während viele Entwickler den Code nicht für ihre Spiele zeigen wird, gibt es eine Vielzahl von Projekt-Tutorials und andere offene Projekte, die Ihnen erlauben, den Code zu sehen und wie es mit Spielobjekten interagiert. Dies ist eine gute Möglichkeit, einige fortgeschrittene Techniken zu erlernen, die Ihr Spiel abheben helfen können.

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